Aujourd'hui, nous enrichissons notre série sur l'équipe avec une nouvelle interview d'une collègue qui vient de fêter un an chez XWiki. Adina s'est révélée être un excellent membre de l'équipe marketing et, plus récemment, de l'équipe produit de XWiki. Agile et créative, elle nous a rapidement impressionnés par son flux continu d'idées, sa façon autonome de travailler et son approche audacieuse pour relever les défis. Si vous avez un nouveau projet innovant en cours, vous pouvez certainement compter sur elle.

Plongeons dans le parcours professionnel d'Adina chez XWiki !

Peux-tu nous parler un peu de toi ?

Bonjour, je m'appelle Adina, j'ai 22 ans et, comme le titre l'indique, je suis graphiste.

Je suis amoureuse du monde de l'art numérique depuis le bon vieux temps de Wattpad (un site d'écriture de livres destiné aux adolescents), lorsque la seule chose que je voulais était d'apprendre à écrire de bonnes fictions et à faire des couvertures de livres pour des auteurs primés. Une décennie plus tard, je peux dire que j'ai réalisé ce deuxième rêve (j'en suis assez fière, je ne vais pas mentir), j'ai obtenu mon diplôme de mathématiques et d'informatique et j'en suis à ma première année chez XWiki en tant que graphiste et conceptrice UI/UX. De grandes choses se profilent à l'horizon !

🌄 Le parcours vers XWiki

Que faisais-tu avant XWiki ? As-tu changé de métier en rejoignant notre équipe ?

J'ai rejoint XWiki l'été précédant ma dernière année d'université, après avoir été de plus en plus intéressée par l'idée de construire, cultiver et montrer au monde des produits numériques qui sont vraiment utiles à un grand nombre de personnes. Avant de rejoindre l'équipe marketing de XWiki en tant que graphiste débutante, je travaillais en freelance comme artiste de couverture de livre et, occasionnellement, sur la création d'applications sans code, tout en essayant de jongler le plus gracieusement possible avec toutes les équations et théorèmes qui viennent avec le côté mathématique de mon diplôme. Pas de repos pour les braves, n'est-ce pas ?

Comment se passe pour toi le travail dans et pour 2 équipes ?

Le côté marketing du design apprend à un artiste à offrir ce que le spectateur veut\\ \\et le côté UX du design apprend à un artiste à fournir ce dont le spectateur a besoin. Le fait que je pratique les deux de manière assez régulière m'aide à avoir une très bonne compréhension du produit, des personnes qui l'utilisent tous les jours et des personnes que nous aimerions cibler avec notre message.

En ce qui concerne la collaboration, elle est excellente. La réunion sur la répartition de mon temps entre les deux équipes a pris environ 5 minutes, la communication a toujours été parfaite des deux côtés, j'ai appris beaucoup de choses en très peu de temps, sans aucune pression. J'ai l'impression que lorsque tout le monde est motivé par ce qu'il fait au travail, les choses qui pourraient habituellement perturber la productivité s'arrangent d'elles-mêmes avec très peu d'aide de notre part.

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Adina surprise lors d'une séance photo impromptue au bureau 😱

🔎 Des impressions sur l'open source

Étais-tu intéressée par l'open source avant de rejoindre XWiki ?

Même si j'en étais au courant, que j'en appréciais les valeurs et que je respectais vraiment les personnes impliquées dans les projets open-source, je n'y participais pas activement. Il m'a fallu un certain temps avant de découvrir de bonnes alternatives aux logiciels de design propriétaires, donc même en tant que partisan... je n'étais pas très bonne (- 5 points pour Adina !). Si je pouvais changer quelque chose à mes années d'études, ce serait de contribuer à des projets open-source ou d'en lancer un avec quelques amis et la communauté en ligne, c'est sûr.

Quelle est la valeur de l'open-source à laquelle tu t'identifies le plus ?

La transparence — et, je le jure, cela m'est venu instantanément à l'esprit, sans arrière-pensée !

Une boîte noire ne protège que par l'ignorance. Je crois vraiment que l'humanité en général devrait s'efforcer de protéger l'avenir par la transparence. Il ne s'agit pas seulement de l'open source, de la technologie et de la sécurité des logiciels. Il s'agit d'ouvrir la source de tout ce qui définit notre quotidien : une compréhension vraie et authentique du monde.

Sur le plan personnel, la transparence se traduit directement par l'empathie et c'est un muscle que j'essaie d'entraîner le mieux possible, chaque jour. Lorsque vous êtes transparent envers vous-même et envers les autres, les problèmes sont plus faciles à observer... et à résoudre. C'est comme pour les projets open-source.

⏳ Être un XWikier

Comment a été le processus d'intégration chez XWiki pour toi ?

Dire que c'était génial serait une sous-estimation.

Les gens sont si chaleureux, amicaux et ouverts, et ils l'ont été dès mon premier jour à XWiki. Je ne vais pas mentir, avant de rejoindre XWiki, je n'avais pas les plus grandes attentes quant à la façon dont j'aimerais faire partie d'une équipe. À vrai dire, je pensais que je me concentrerais sur moi-même, que je ferais du bon ou du très bon travail, mais que je ne me sentirais jamais vraiment liée à une équipe. Qu'on ne se méprenne pas, j'aime les gens, mais je crois que ce que j'ai ressenti était dû à l'impact de la culture de l'agitation (ou// hustle culture)// sur mon adolescence.

L'idée de « devenir très riche, être entrepreneur, faire tout aussi vite que possible pour obtenir le meilleur résultat financier » a été répétée assez souvent autour de moi et je crois qu'à un certain moment, j'ai trouvé refuge et force dans cette philosophie, même si mes véritables idéaux et mon idée du bonheur étaient en fait assez éloignés de cela. La culture de l'agitation promeut le succès par l'individualité. Cependant, lorsque vous vous retrouvez dans un contexte rempli de personnes talentueuses, hautement qualifiées, empathiques et idéalistes, vous réalisez qu'il y a bien plus dans la collaboration, dans le compromis, dans le débat, dans le partage.

Quels ont été les plus importants changements dans XWiki depuis que tu es là ?

Je suis chez XWiki seulement depuis un peu plus d'un an, donc je ne suis pas sûre de pouvoir en dire beaucoup sur la façon dont les choses ont changé. Ce que je peux dire, c'est que 2023 a été et reste une année importante pour nous. Peut-être que c'est juste moi, mais les choses sont devenues un peu plus palpitantes au cours de la dernière moitié de l'année. Beaucoup de nouveaux projets (certains déjà annoncés, d'autres en cours de développement/prototypage à l'heure où nous parlons) et beaucoup de nouvelles personnes ayant rejoint l'équipe !

Quelle est, selon toi, la leçon la plus précieuse que tu as apprise au cours de ton travail chez XWiki ?

Je ne saurais dire laquelle est « la plus précieuse », mais je peux certainement faire un top 3 :

  • Faites des efforts pour améliorer l'efficacité de votre communication. Si cela signifie mieux structurer les informations avant une réunion, rédiger des résumés ou veiller activement à ce que les choses restent simples et concises... oui, cela en vaut la peine. Les gens ont beaucoup de choses à faire, aidez-les à mieux les gérer en leur facilitant la compréhension de vos idées et de vos projets.
  • Structurez l'information pour demain. Que ce soit à l'université ou au travail, cette leçon s'est avérée très bénéfique pour moi. Lorsque l'on veut faire les choses rapidement, il est très, très utile d'avoir ses affaires organisées et de savoir où tout trouver. Ma version d'aujourd'hui a vraiment remercié ma version d'hier d'innombrables fois.
  • Le diable est dans les détails et l'amélioration de vos compétences est très proche de lui. Je crois qu'il y a des choses que seulement les concepteurs observent. Nous trouvons parfois un sens ou un défaut là où il n'y en a pas. Cela fait probablement partie de l'esprit artistique. Cela dit, en tant que concepteurs, nous devrions toujours laisser cette voix dicter notre art, car les détails que personne d'autre n'observe sont ce qui guide réellement notre travail pour l'améliorer. Déplacez ce texte de 2 pixels vers la droite s'il en a besoin, augmentez le rayon de la bordure de 1 pixel si vous pensez vraiment que cela fait une différence, faites en sorte que ce bouton corresponde à 95 % de ce qu'il est.


Adina profitant d'une délicieuse dégustation de bière avec l'équipe de Iași

Qu'est-ce qui t'a retenue chez XWiki jusqu'à présent ?

La liberté de faire évoluer sa carrière dans la direction que l'on souhaite.

En tant que personne qui aime faire dix choses à la fois, apprendre et évoluer chaque jour, j'ai besoin de cette liberté, sinon je deviendrai vite malheureuse. Cela peut paraître un peu cynique, mais je ne crois pas toutes les entreprises qui disent avoir une hiérarchie plate. Chez XWiki, nous faisons ce que nous prêchons et cela s'est avéré très bénéfique pour moi, me donnant de l'espace pour grandir dans tous les différents domaines que je veux maîtriser.

Si tu devais décrire XWiki en un seul mot, quel serait-il ?

Ouverture.

Quel est ton meilleur souvenir jusqu'à présent chez XWiki ?

Je pense que mon meilleur souvenir lié à XWiki est l'activité d'équipe que nous avons eue à Ludic à Iași, en Roumanie ! L'un des petits « concours » que nous avons organisés consistait à garder un œuf en sécurité dans une cage de pailles... lors d'une chute d'environ 4 mètres. Nous avons travaillé en équipe pour construire cette cage dans un intervalle de 20 minutes. Grâce à la boule très ronde et compacte de pailles, de papier et de ruban adhésif de mon équipe, M. Œuf a été protégé de la grande chute, et il a pu retourner dans sa famille !

Disclaimer : aucun œuf n'a été blessé au cours de ce processus (de façon surprenante) !